这篇文章,我们来讲一下使用Maya创建基本几何体,这是一篇初级文章,只要你的电脑上安装了Maya,并且有一颗学好Maya的决心,那你就可以轻而易举的掌握这篇文章要讲述的内容。好了,我们这就开始吧。

创建菜单

创建菜单是Maya7(Maya2018)个常用菜单中的一个,所谓常用菜单,就是每一个模块都会出现的菜单,也可以叫公用菜单。在这个菜单之下,你可以创建基本几何体,灯光,相机,曲线,定位器,组等等。

创建一个多边形几何体>球体

好,现在我们来创建一个多边形几何体>球体,如果是Maya2018的版本的话点击球体之后就出来一个多边形的球体了,如果是2018之前的版本,点击球体之后鼠标上会出现一个十字架,然后在视图区域点击一下鼠标左键就可以了。如果你点击鼠标左键之后拖拽一下鼠标可以在创建的时候同时调整几何体大小,确定之后松开鼠标即可。怎么样,很简单吧。

我想你可能会对Maya2018和之前版本创建方式不同感到好奇。实话说,当我使用Maya2018创建几何体的时候我也有点惊讶,因为在我创建之前,我并没有调整几何体的创建方式。这是因为在2018版之前,Maya默认的创建几何体方式为交互式创建,而到了2018之后,默认的方式为非交互式创建。这并没有不好,事实上,这个非常好,因为非交互式创建几何体的方式才是广大从业人员最常用的方式。下面我们就来解释一下这两种方式。

交互式创建和非交互式创建

所谓交互式创建,就是勾选下图中的交互式创建,这种方式在你创建几何体的时候,需要和Maya软件交互才可以创建一个几何体。即点击鼠标或点击拖拽鼠标。
而非交互式创建就是不勾选交互式创建,这种方式的特点是点击命令即创建几何体。
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前面说广大从业人员最常用的创建基本几何体的方式是非交互式创建,这是因为使用这种方式,创建的几何体是在世界坐标原点位置。另外一个优点是这种方式更快速。而所谓快并不是说点击即创建这个快,如果你学习Maya有一些时间了,我想你一定听过过Maya甩线吧。
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交互式创建也不是毫无优点,这种方式可以在创建几何体的时候同时调整几何体的大小,还是蛮方便的。至于是交互式创建好还是非交互式创建好,我觉得舒适就是好。

历史记录

默认创建的几何体,总是有些需要调整的地方,比如细分,大小等等,这时候Maya最强大的历史信息功能就能派上用场了。我们依然以多边形球体为例,如下图三个球体,从左到右轴向细分数和高度细分数分别为8,12,20。我们可以发现,通过对历史信息的调整,模型发生了根本的变化。
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其他几何体你可以自己动手试试,随意修改一下历史信息,观察模型的变化。请安心折腾,Maya不会崩溃的。假如不幸坏了,你还可以通过恢复初始设置来调整这个问题。

使用搭积木的方式搭建一个建筑

好了,写了这么多,使用基本几何体搭建一个小建筑吧。

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