这篇文章我们来讲讲maya项目文件夹。项目文件夹这其实属于生产流程的一部分,为什么这么说?因为在动画这个行业里面,最重要的就是数据了(这应该是所有媒体,网络等公司最重要的东西了),设计稿,模型,动画文件,渲染图片,合成的视频等等。而项目文件夹就是用来管理这些文件的。对于这么重要的数据,肯定不可能存在某个人的电脑上,万一丢失,可能整个公司一年都白干了。因此一般都放在服务器上。而这篇文章我们不展开来叙述公司的项目流程管理,我们就来说说个人的项目管理,以及我的推荐。

1,maya项目窗口设置

首先我们打开maya,文件--->项目窗口,弹出对话框如下图:

20171124162456

以上图片中,我只建议你调整项目名称,以及位置,其余所有均保持默认设置即可。要修改项目名称,点击新建,然后你就可以修改了,建议命名方式为:当前项目--模块--时间,比如项目是倚天屠龙记,模块是动画,时间是2017,那你可以将项目文件夹命名为:YTTLJ_Anim_2017.至于位置,我建议你放在磁盘根目录下面即可。

2,命名方式

写到这里,我觉得很有必要说一下,当我们使用maya制作项目的时候应该养成的良好的命名习惯。虽然maya已经官方支持中文了,并且以中文命名的文件也能够读取,但是我依然强烈建议使用英文或中文拼音来命名文件头。并且确保maya保存的文件路径为全英文路径。这能让你减少很多莫名其妙的错误。以下是我推荐的命名方式,你可以参考以下:

  • 文件夹命名方式:请尽量使用英文,实在不行的话使用英文也是可以的,并且首字母大写。
  • 文件夹名称组成:依然按照项目--模块的方式,比如你可以在顶级文件夹使用项目名称命名,在这之下使用模块来命名。注,如果要使用日期,请将月份用英文表示。
  • 文件命名:基本上每个公司都有自己的命名方式,动画文件基本是项目名_场次_镜头号_Anim_序号 的方式,比如:YTTLJ_sq01_sc056_Anim_v10.ma(注意,这里v10中v表示的是version,版本的意思。sq表示的是场次,sc表示镜头号,Anim是动画的简写)。如果你是正在学习maya来制作动画,我也建议你保持良好的命名习惯,我推荐使用<练习内容_角色名_性别(如果需要的话)_日期>,这是因为,对于练习来说你练习的内容是最重要的。其次使用的角色比较重要,因为不同的角色,拥有不同的量感,性格等等,所制作的动画也需要做相应的调整。至于性别,有些练习是没有性别的,比如道具,所以这里性别是可选。最后日期对你来说很重要,因为有时需要通过日期来辨别在最近一段时间内,你的水平有没有提升?
  • 所有命名请使用字母开头,需要连字符的话请使用_下划线。

以上便是对于命名,我推荐的方式,并且做了一定的注释,欢迎讨论。

3,项目文件夹组成

中间插了一个命名方式,是因为,我觉得在介绍项目设置中子文件夹的设置之前,非常有必要先说明一下命名的原则以及名称组成。好,现在我们继续来说项目文件夹,我只说明主项目位置中的设置,其余的我觉得对于初学者来说不重要。

场景:scenes 保持默认即可,这里主要用来存放maya源文件,是最重要的一个文件夹。至于scenes文件夹之下应该怎么处理,还是根据前面提到的文件命名原则一样,项目/模块。对于从业者,你可能同时制作多个项目,你可以为每一个项目创建一个文件夹。对于初学者,你可以以类别来命名,比如小球,走,跑,口型,量感,表演等等。

模板:assets 保持默认即可,这个我本人觉得翻译不够好,翻译成资产或资料的话我觉得更为贴切。你可以拿来存放一些你的参考资料。这个文件夹你也可以设置为你的素材文件夹,依然注意尽量保持英文路径。

图像:images 保持默认即可,这个是渲染输出的图片文件夹。

源图像:sourceimages 保持默认即可,这个是贴图文件保存的文件夹。

渲染数据:renderData 保持默认即可。

声音:sound 这里用来保存音频文件。

影片:movies 这个文件夹用来保存拍屏文件。

磁盘数据:data,默认设置下几乎所有其余数据都保存在这个文件夹中,导出obj文件默认是这个文件夹,fbx也是,甚至导出的动画文件也是这个文件夹。这没有什么问题,如果你有强迫症,主项目保持默认,其余文件可以做相应的修改,位置在[次项目以及转换器数据位置]

总结

以上便是我对Maya项目文件夹以及一点点的流程观念,如果这篇文章你只能记住一件事的话,那我希望你记住的是命名规则。咋看起来不就是文件名称吗?的确,但是保持良好的习惯会为你的未来节省非常多的时间。

另外,关于动画流程,我会在后续的文章中做更多的介绍,这篇文章以及足够长了,因此,我们稍后继续。

ps,欢迎讨论,欢迎留言。

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