前面我们说过 Maya 是一个巨大的软件,基本可以完成 CG 动画制作的整个流程,因此照成 Maya 中有非常多的菜单及工具,那管理起来会是非常的麻烦,光是要安排下这么多的命令已经够设计者喝上一壶了,那 Maya 是如何调整这个问题的呢?我们一起来看看!

公共菜单

在 Maya 中,公共菜单是主菜单栏的前七个菜单,包括「文件」(File)、「编辑」(Edit)、「创建」(Create)、「选择」(Select)、「修改」(Modify)、「显示」(Display)和「窗口」(Windows)。其余的菜单会根据不同的模块而变化。前面这七个菜单我们就常称为公共菜单,也称常用菜单。

Todo:是否将公共菜单中的每一个菜单都拆开来讲解,还是等后面视频或文章用上的时候在讲解?欢迎条论。

菜单集

菜单集的设计用于切换不同的工作流,这些工作流包括,「建模 F2」(Modeling)、「装备 F3」(Rigging)、「动画 F4」(Animation)、「特效 F5」(FX)、「渲染 F6」(Rendering),其中 F2 - F6表示对应菜单集的快捷键。

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