• Jesse
    2018年8月23日 18:07

    前面我们简单介绍了Maya这个软件。现在我们开始正式的学习Maya这个软件。本课程基于最新的Maya中文版本,也就是Maya2018这个版本。如果你的电脑上还没有安装好这个软件,那么你现在需要安装一下软件。如果你已经安装好了,那么你可以往下看。

    首先我们打开Maya 2018,下文简称Maya。初次打开的时候会弹出对话框->新特性亮显设置。如果你不需要每次打开Maya的时候都显示这个对话框。那么你可以取消勾选启动时显示,然后点击确定。之后你再次打开Maya的时候,就不会再显示这个对话框了。

    当你看到Maya界面的时候,请先不要傻眼。也不要被繁多的按钮以及菜单给吓到。事实上,作为一个动画师,你不需要了解每一个菜单,每一个命令的用处。你只需要掌握动画的部分即可。正是因为Maya的菜单命令非常之多。因此,Maya分成了建模,装备,动画,FX,渲染等模块。我们只要掌握动画模块即可。所以我们将下图中3的位置切换为动画。

    meet_maya_01.jpg

    1. 这是Maya常用菜单,所谓常用菜单,即每一个模块下都会出现的菜单。

    2. 这是Maya的模块菜单。因为Maya的菜单非常之多,因此菜单又分为常用菜单以及模块菜单两个部分。所谓模块菜单就是每个模块相应的菜单。

    3. 这里是Maya模块切换下拉框。这里我们需要切换为动画。

    4. 这应该是Maya2017之后新增的功能。早先的版本是没有这个的,当你熟悉之后,你会发现这个非常的方便。

    5. 3,5这整列称为状态行。meet_maya_02.jpg表示可以打开或关闭快捷按钮。

    6. 这是Maya的工具架。同样我们也只要了解动画这一块就好了。关于工具架的用法之后的文章中,我们会再做介绍。

    7. 这是Maya的工具箱。

    8. 这是Maya的通道盒。包括建模工具包,属性编辑器,都会显示在这里。

    9. 这是时间滑块,也是动画是用的最多的地方。

    10. 这是范围滑块。这里可以设置时间滑块起始的帧数以及结束的帧数。包括设置自动关键帧,Maya的首选项等操作。

    11. 这是命令行。你可以在这里输入mel脚本或者是python的脚本。

    12. 这是帮助行。

    以上是对Maya界面的基本介绍。下面我们介绍一下Maya的基础操作。在视图区域按一下空格可以切换视图。按住alt键加鼠标的左键可以旋转视图。按住alt键加鼠标的中键可以移动视图。按住alt键加鼠标的右键可以缩放视图。以上是对视图的操作。下面我们讲解一下模型的操作。首先我们点击创建菜单,选择多边形基本体,然后点击球体。这个时候我们发现在视图中多出了一个球。按一下q键,然后点击球体,这样我们可以选中这个球,当然你也可以框选这个球。或者使用工具箱中的套索工具,或绘制选择工具圈中球体,都可以选中这个球。接下来我们按一下w键,你会发现球体上多出了三个带颜色的箭头,其中蓝色表示z轴,红色表示x轴,绿色表示y轴。用鼠标左键点击另一个轴,你就可以移动它。按一下e键,你会发现在模型上多出了三个圈,同理红色,绿色,蓝色表示的是x轴,y轴,以及z轴,你可以试着用鼠标的左键选中一个圈去运动一下。按一下r键,你可以缩放物体,操作方式和位移物体是一样的。这里不做过多的赘述。

    好了,这篇文章就到这里,请操作一下吧!

    meet_maya_02.jpg

    JPG, 694 字节, jesse上传于2018年8月23日

    meet_maya_01.jpg

    JPG, 184.2 KB, jesse上传于2018年8月23日

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    话题已从 CG 中移出。

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    话题名称已从 「Maya」初识 更改。