• Jesse
    2018年8月15日 14:54

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    这篇文章,我们来Maya冻结变换与轴心点操作。如果你是一个动画师,我想你一定希望控制器的位移,旋转,缩放在默认情况下都为零,并且操纵轴在控制器的中心吧。好,那么下面我们就正式开始吧。

    什么是冻结变换?

    如果你使用Maya已经有一阵子了,我想你一定碰到过这种情况,当你对模型进行调整定位之后,然后一不小心,你动了这个模型,你会发现你再也不好回去那个位置了,这就很尴尬了。如果你对模型进行了冻结变换,就可以很快解决这个问题了。冻结变换的意思就是,将当前模型位置的平移和旋转值为0,缩放为1,并且不改变模型的位置。

    冻结变换的操作方式

    操作方式非常简单,(菜单)修改>冻结变换。先不着急执行命令,我们先点击冻结变换旁边的方框,打开冻结变换选项卡。看看这个命令有哪些 属性。

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    上图,我们可以发现,默认情况下冻结变换是执行对平移旋转缩放的操作。如果你只需要冻结平移属性,只勾选平移就可以了。至于下面的两项锁定法线以及保留法线。保持默认状态就好了。

    轴心点的操作

    在很多情况下,我们需要操作模型的轴心点。轴心点的操作也非常简单,方式一是,选择模型①,按住键盘d(注意是按住,不要松手哦),操控手柄会变成3个线条。这时候你就可以自由的调整模型的中心点。你也可以搭配点吸附,线吸附和网格吸附来调整轴心点。是不是发现突然世界就变得很美好了?另外一种方式是,同样选择模型,按一下键盘上的insert键(这个键,我们后面讲骨骼的时候也会再讲一下),这个时候模型就进入了轴心点操作模式,操作完之后再点击一下insert键就退出轴心点操作模式了。那么,如果希望轴心点在物体的中心又该怎么操作呢?

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    居中枢轴

    希望模型的轴心点回到模型的中心很简单,你只要使用居中枢轴就好了。居中枢轴命令在 修改>居中枢。这是一个没有设置选项的命令,只要点击执行就好了。

    总结

    好了,这就是这篇文章要讲的全部内容了,希望对你有所帮助。欢迎留言与我互动!

    ①:选中模型是,模型必须在位移,旋转,缩放任意一个状态下。

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