前言

接上Stefans的方式,这种方式应该帮助把握你在动画的第一脚步,正确的学习顺序是非常重要。
我需要确定你读过并且明白动画原理,因为我将在这个教程中使用这些理论。
我也将很快加入一些漂亮的图片之类的东西。
如果你认为你已经明白这些基本东西,请确保你已经看过Camaro的练习方式和J.K.的博文中的51条牛掰的动画练习!

一,小球弹跳介绍

首先第一件事情,你应该从弹跳小球开始,弹跳球从高位开始,是循环和非衰减的。
在互联网上有几个弹跳球的教程,所以我保持从基础知识开始的惯例,更进一步的信息,Steve编了不少真正的好教程在11secondclub博客网站上并且我非常建议你在开始这个练习之前把部分(或全部)看一遍。
至于绑定好的球,你可以使用任何你喜欢的球体,你可以找到非常多好的绑定,并且我也制作了一个较好的(仅适用于MAYA),并且是免费下载的,和障碍训练场在一起(你稍后可能需要一个)。
因此,从物理上看,当一个球弹跳,重力会将它往下拉,直到它碰到障碍物(地面),它聚集的下落的动力被转化为弹性能量(挤压),并直接转换回向上的动能迫使小球弹起来,直到动力小于重力,最终使得它再次回落。当然,这其中还有能量守恒的物理学基本规律。
因此,在一个理想的宇宙(不是我们生活的这个),这可能发生,没有任何干扰,无止境,这就是我们假设的第一个“课程”的环境。

在这一点上,我们停止讲物理课,直到下一个步骤,并且看它艺术的一面:
虽然动画师可以任意打破物理学的基本运动规律,好的动画师仍然坚持这些规律,而仅仅是扭曲他们。Joyce在她魅力艺术的一致性(这可能是Joyce的网站,译者注。)上写了一些相关的文章。

在现实生活中当球在下降,它实际上是一直保持圆形(如果你不相信我,请看看滴落的水滴),但在动画上,但在制作的过程中大多是为了弥补缺失运动模糊,物体被做成拉伸的以获取他们想要的速度。这在物理上是没有错,只是很夸张,通过看上个世纪的动画片我们已经习惯于这种行为,甚至拉伸已经成为运动的代名词。(当你在角色动画的时候,你再回来看这一原则,你会看到一个完全不同的视角)

因此,为了做到这一点吧,以下是要点:

[kleo_list][kleo_list_item]-在顶点,球是不动的。
这一基本知识(我并没有跟你看玩笑)意味着仅在顶点,球既没有拉伸也没有挤压。[/kleo_list_item]

[kleo_list_item]-在下落的时候,球的速度呈指数增长。
当然,这意味着下落速度在向上运动的时候也是同样的道理(相反,呈指数衰减的意思,译者注)。这也意味着,当球运动慢的时候拉伸也会变的更小,否则将看起来像一个摇摇晃晃的肥皂泡球。[/kleo_list_item]

[kleo_list_item]-在接触地面之前和之后,球达到它的最高速度。
这也是基本知识,并且意味着,虽然地面正在改变球的方向,但是并不会使球慢下来。(记住,我们仍在理想的环境中)为了正确的做好这点,你必须在这帧打破向上运动曲线的切线。也就是说在前后衔接的那帧球要尽量伸长。[/kleo_list_item]

[kleo_list_item]-地面接触时间非常短,意味着通常只需花一帧,很少用到两帧。如果你做长一点,球突然有了自己的意愿,此时我们就有了一个跳跃的球,而不是一个反弹球。如果你会那样做就好,但是我们要保证球在那一刻是无生命的。这也导致在非常短的时间内球有了一个非常大的外形变化,为了不出现频闪,不让旁观者看到一个松散的球,通常在前一帧让球延伸至轻触地面并向上轻轻的离开地面。[/kleo_list_item][/kleo_list]
重复这项练习直到你真的掌握它,然后适当的再次重复练习。这是建立其他一切,尤其是脸部动画那样更复杂动作的基本知识。

这里有一个Stefans原帖的例子,演示这项工作应该是什么样子:
(记住,在这些情况下复制别的动画师的例子是没有用的)
这内容需要QuickTime插件。下载QuickTime播放器。

本节对应视频:Beginners_1_Looping_Bounce_Stefan_Lipsius.mov

二,额外的说明

掌握这个以后,下一步就是把球放到我们现实的环境中。
因此,要遵循另外的物理学。
球的每一次弹跳失去动能主要是因为热能和摩擦,但是重力和弹性保持不变,每一次弹跳高度的总量下降。像自然界中大部分衰退一样常见,相应的影响弹跳频率。
意义:球的弹跳数会随着每次弹跳的持续总量而减少,弹跳越少,在空中停留的时间越短。

事不宜迟,现在遵循弹跳球的教程做一次跳跃至停下来。

还有一些要点:

-球应该保持同样的属性,意味着即使球被挤压成薄饼,也必须保持,即使挤压量随着每次反弹而减少,球应该根据弹跳高度的下降来减少。当然,伸展也是一样的。

重复这项练习直到你真的掌握它,然后适当的再次重复练习。这是建立其他一切,尤其是脸部动画那样更复杂动作的基本知识。

这里有一个Stefans原帖的例子,演示这项工作应该是什么样子:
(记住,在这些情况下复制别的动画师的例子是没有用的)
这内容需要QuickTime插件。下载QuickTime播放器。

本节对应视频:Beginners_2_Bounce_With_Settle_Stefan_Lipsius.mov

三,小球弹跳拓展

现在我要偏离Stefans初始方式,因为在使球向前进之前我将添加另外一项弹跳球的练习。

在此次练习中你将重复弹跳球的练习,但是是通过改变球的时间和空间,以及它的尺寸,弹跳高度以及挤压量和伸展度,使你记住不一样的球的类型,例如:

保龄球
乒乓球
橡胶球
热气球
肥皂泡泡
泥块
......

又是物理学,当物体的重量从方程式中消失时,所有的物体以同样的速度下降。让其中一个比另外一个更快的唯一方法就是给其中一个物体助推力让其加速或者增加阻力使其慢下来。
意义:物体下降越快,空气阻力越大,直到某时它消失了迫使物体降落(物体质量)。和空气动力学相反的物体质量越大,下降的越快。举个例子,跳伞:如果人头着地往下降(空气阻力忽略不计),速度约达到300千米/时,如果张开四肢往下降,他的速度约达(我想想)120千米/时。下降甲虫的速度从来不会超过30千米/时。(再添加一些数据,Joseph Kittinger 从31333海拔跳下,由于这个海拔高度空气阻力的缺失,他的速度最高达到988千米/时)
尽管我的这些假设不是很精确,我相信你明白我的意思了。

因此,虽然热气球和保龄球有着大致一样的空气动力学,但是保龄球有大得多的质量,它下降的速度比热气球快的多,但是(!)加速度直到(在这种情况下)热气球的最大速度是相同的!

还有一些要点:

  • -如果物体是非弹性的,它不会反弹。意思是,如果一个保龄球在撞击地面,通常是地面的弹性使它再次跳动起来,而不是球。也就是说如果这个球(或者说地面)超过弹性极限已经变形了,就不会反弹,或者会大大的减少。举个例子,把球扔到沙里,或者把粘土扔到你家厨房地板上。
  • -如果一个球非常轻,它近乎直线的往下落,比如说,热气球以30cm/秒的速度往下降,它很快就达到这个速度并且保持着这个速度,直到落到地面,从此它减速,没有大的质量和速度,特气球撞击地面时不会变形。
  • -从一个正常的尺寸/质量比率往上,速度由于空气阻力的不同几乎可以忽略。足球和保龄球从一米往下掉的速度几乎是一样的。

重复这项练习直到你真的掌握它,然后适当的再次重复练习。

以下是这项练习的例子,这次是我自己做得,做得有点匆忙,请原谅我的草率:
(记住,在这些情况下复制别的动画师的例子是没有用的)
这内容需要QuickTime插件。下载QuickTime播放器。
本节对应视频:differentballs.mov

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