写了一段时间Maya基础系列教程文章,头昏脑胀。基本上又把一些平时工作中完全用不上的命令又重新捡回来一次。今天来写篇Maya动画系列文章缓缓。好了,闲话不多说了,今天我们来说说如何使用Maya来制作路径动画。我尽量写的通俗易懂一些,只要你会Maya界面的基本操作知识就能看懂。好的,现在就开始来做一段汽车动画吧。
blast7

准备工作

首先你需要有一辆汽车模型,如果没有你可以使用Maya内置的资源文件<窗口>常规编辑器>内容浏览器>。然后在Maya中绘制一条路径曲线(请在顶视图创建曲线),如下图。
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绘制完曲线之后,最好重建一下曲线<建模模块:曲线>重建>,使用默认设置就可以了。现在,选择模型加选曲线点击连接到运动路径旁边的方格子<动画模块:约束>运动路径>连接到运动路径>。如下图:
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你需要设置好这几个选项:
1,时间范围:有三种方式,时间滑块就是你当前时间栏上的时间范围。起点这种方式不会生成一个动画,你必须在曲线上生成另外一个位置标记,才会有动画。开始/结束这种方式就是自定义路径动画的时间。
2,前方向轴:设置物体指向前方的轴向。比如这里设置成z轴。
3,上方向轴:选择物体指向上方的轴向。通常为y轴。
4,世界上方向类型:有多种选项,这里选择向量即可。
其余保持默认就可以了。设置好这些之后点击应用就生成了路径动画了。

调整路径动画

首先你要需要明白,对路径动画的操作,其实是操作曲线的uv值。明白了这点,我们调整路径动画的方式需要使用操纵器工具。位置在,<修改>变换工具>显示操纵器工具>,然后曲线上会多出一点黄色的点,接下来打开自动关键帧,移动一下这个黄色的操作器,是不是多出了一些时间标记。

好了这篇文章就到这里,快去找辆车试试吧。秋名山车神就是你。

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