Maya 诞生史

1983 年加拿大多伦多成立了一家数字特效公司,由于公司的第一款商业软件是关于Anti-alias 的,因此公司名以及软件名称都被命名为 Alias。就这样如今三维领域举足轻重的三维动画软件 Maya 的初创公司成立并发展起来了。

1984 年 在美国加利福尼亚也创建了一家数字图形公司,由于创始者爱好冲浪,因此公司名字起名叫 Wavefront。这也是够随性的了。

1990 年,Alias 公司推出一款只能运行于 SGI 工作站上的软件,名叫 PowerAnimator,可千万别小瞧了这款软件,诸多大名鼎鼎的电影中的特效均由这款软件制作,比如,「深渊」,「终结者2」,「独立日」,「变相怪杰」,「阿甘正传」等。真是不能再风光了。

时间到了 1995 年,比尔·盖茨看中了三维图形再民用市场的商业潜力,大手一挥收购了另一家图形特效公司开发的软件 SoftImage,作为回应, Silicon Graphics Inc. (SGI)一口气收购了 Alias 和 WaveFront,并起名叫Alias|Wavefront,就是把两家公司的名字和一块了。Maya 当时还是 Alias 正在开发的下一代三维动画软件,融合了高级视效套件以及 PowerAnimator 和 Alias Sktech。

1998 年 2 月 Maya 1.0 版本发布,Maya 一经发布变获得了市场的认可,同年,工业光魔使用 Maya 制作的「星战前传」和「木乃伊」轰动全球。可以说 Maya 的推出使之成为了当时三维领域的标准,并获得了长足的发展。世界来到 2005 年,Autodesk 公司耗资 1.8 亿全资收购了 Alias,Maya 也正是从 Alias Maya 变更为 Autodesk Maya,并同时发布了 Maya 8.0 版本。之后发生的事大家都知道了。

无论从任何角度来说,Maya 都是一个三维领域必须要掌握的一款软件,今天这本书基于 Maya 最新的 2020 版。如果你希望从事三维影视,游戏,广告行业,我希望这本书能够让你得到一点点的帮助,那么我目的也就达到了。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。