说到maya对齐操作,你首先会想到哪种方式呢?吸附,对齐工具,还是捕捉对齐工具呢?或者你还有其他“还有这种操作”的方式呢?下面我将介绍一些常用的方式。

吸附

这是最快捷的方式了也是比较方便的方式。我们知道maya有三种最常用的吸附方式,分别是点吸附,线吸附,以及网格吸附。配合轴心点操作,可以快速实现点对齐吸附,网格对齐吸附。可是,如果是一个旋转了的物体呢?你要如何对齐旋转呢?有点不好操作了吧。

捕捉对齐对象

接下来来介绍一下捕捉对齐对象,准确的说这是一组工具,这个菜单下还有“点到点”,“2点到2点”,“3点到3点”,“对齐对象”,“沿曲线放置”,等5种对齐方式。首先我们来说“点到点”。

点到点

我相信点到点这种方式对于熟悉maya的同学来说一定用的比较少吧,或者说基本不用。这种方式其实就是点吸附,首先选择要移动物体的一个点,然后选择移动到物体的一个点,执行操作,之后,物体就以这个点对齐了。这就同时有一个问题,如果要同时对齐旋转,这是不是比较麻烦了?这和点对齐是一样的。

2点到2点

啊,到这里,你终于可以简单对齐旋转了。为什么是简单对齐呢?因为这种对齐方式针对于简单且对称的两个物体来说,对齐是完全没有问题的。但是对于比较复杂且不对称的物体来说似乎就束手无策了。不过就操作来说也是有点怪麻烦的。你得先选择被移动物体的两个点,然后选择移动到物体的两个点,然后执行命令,且选择点还要有点讲究,否则就很难对齐旋转,总之操作方式比较难。

3点到3点

这个方式相对于2点到2点的方式还要复杂一些,这里就不做介绍了,你可以自己试试看。

对齐对象

这个跟ps里面的对齐方式基本一致,也比较简单,请看下图:

20171116212024沿曲线放置

这个我个人觉得不应该归纳为对齐方式,到更像是一个快速布局方式。你可以尝试一下,对于本篇文章,主要阐述对齐方式,我就先略去不讲了。

捕捉到一起工具

我只能说这种对齐操作有点奇葩,但是点击两下之后出来一个曲线,我还是觉得比较新颖。总之不推荐,但很有意思。哈哈。。。

对齐工具

对齐工具,这种方式和ps的对齐是一个道理,你要先选择两个模型,然后点击对齐工具,这时候会在模型上弹出很多对齐标志,然后通过点击图标对齐。需要注意的是,后选的物体是目标物体。

约束对齐

看到这里会觉得有些奇怪吗?不是说对齐方式吗?怎么扯到约束了。可是我要说,你没有看错,就是要用约束来做模型的对齐操作。我们知道当你点开点约束的对话框时,有一个选项叫保持偏移,取消勾选的时候,子物体会自动吸附到父物体,并且如果你熟悉约束的话一定知道,约束是针对轴心点操作,因此轻轻一点,两个物体就轴心点对齐了,但是还是没有对齐旋转,且先别急,约束菜单下还有一个方向约束呢。明白了吧。可是还有一个问题。使用约束之后,子物体是始终跟随父物体的。那要怎么办呢?你只需要再次点击一次“移除目标”,约束就消失了。

20171116211451这就又有一个问题了,每次都要点击这么多次命令也是够烦人的,还可以快点嘛?答案是可以的——mel脚本!我们知道,你对maya的所有操作都会产生一个历史记录,也就是一个mel脚本,我们只需要把这三次命令的脚本整合到一块就好了,如下图:

20171116211425我把这三条语句整理一下放在这里,你可以直接拷贝到你的脚本编辑器中,然后选择,中键拖到工具架上即可,下次再要做对齐,只要轻轻一点,即可搞定。

[riplus-hide]pointConstraint -offset 0 0 0 -weight 1;
orientConstraint -offset 0 0 0 -weight 1;
pointConstraint -remove;
orientConstraint -remove;
[/riplus-hide]

说了这么多,有没有你最中意的一种方式呢?欢迎留言。

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