当你选择打开这篇文章的时候,我想对于 Maya 是一个什么样的软件应该是有一些认识的,这篇文章的目的是让你对Maya 的认识在提高一些。

好了,从现在开始我们要正式的学习 Maya 这个软件。本课程基于最新的 Maya 英文版本,也就是 Maya 2022 这个版本。但其实你用中文版本也是没有问题的,对于文章中出现的所有命令都有中文注释。如果你的电脑上还没有安装好这个软件,那么你现在需要安装一下软件。如果你已经安装好了,那么你可以往下看。

这系列文章缘起于 2019 年,当时我在知乎发布了一些 Maya 相关的文章,就有一个出版社的编辑联系说出一本书,介绍 Maya 2018。书名拟定为『Autodesk Maya 2018 基础培训教程』。那时工作比较忙,一直没有足够的时间来写,断断续续,后面也就断了,前段时间整理文档,发现这堆文章,也写了两三个章节了,想着放着也是放着,索性发出来,供大家批评指正。如果能为你的学习提供些许帮助,那就太好了。

当时拟定了共十个章节,从基础的操作,到模型,渲染,绑定,动画都有涉及。每个章节大概 1 万字左右,总计 10 万字左右,写了之后发现可能不止。要说适合什么程度的人看?对 Maya 初学者,有兴趣的人,对 3D ,CG 感兴趣的人也许可以一看。但说看完之后能直接工作,这怕是不能的了,毕竟身处唯物主义的国家里,即使我想,但我也不能,无法传输一些九阳真气给到你。Maya 是一个巨大的软件,即使工作,也基本是用到其中的一两个模块而已。我本身工作过程中基本都是在做动画,其他模块在工作的时候略有涉及,远谈不上精通每一个模块。所以,对于写作一本正规的书籍,偶尔也会打起退堂鼓。但古人有言,三人行必有我师。想到这层,文章也是发布在公开的场合,算是抛砖引玉,和诸大神讨教一番。加之,我一直以来的观点,学习应该是开放的,大家一起探讨,共同进步。回想当时大学时,和舍友一起学习,啃英文视频教程。现在想起来,也是蛮有趣的。

闲话少说,下面放出当时写作的时候发的第一版大纲,至于为什么不是最终版本,下文有说到。真实写作的时候,其实还是有蛮大的改动的,有些小节被合并起来,有些拆分开来,有些干脆就删掉了。

图1:久远的大纲

这是写的第一版大纲,发过去,果不其然的就被退回了,然后是大幅的调整,最后有定下来,然后对方随机挑了一个章节开始写起来。只是当我准备把这些文章公开之后,却怎么也找不到修订好的大纲了。从大纲就可以看出来,当时对于写作是非常青涩的,尤其是最后一章,我清楚的记得当时发过去之后,对方疑惑的问,什么叫「更真实一些」、「再真实一些」、「最后一次调整」。回顾职业生涯,这好像是我当时组长说的比较多的话。如今却已成往事不可追。

我们下节继续。

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